體育資訊8月18日?qǐng)?bào)道宣稱(chēng) 《黑神話:悟空》的媒體口碑已經(jīng)解禁,歐美媒體中有不少評(píng)測(cè)者表示因?yàn)椴涣私狻段饔斡洝范鵁o(wú)法理解劇情并扣分,國(guó)內(nèi)玩家自然也是滿頭問(wèn)號(hào)。那就來(lái)看看同為儒家文化圈的日媒是如何評(píng)價(jià)這款超高規(guī)格的《西游記》改編作品吧。
1.出色的沉浸感——盡情享受神話與自然融合的中華世界冒險(xiǎn)
首先要提到的是游戲的語(yǔ)音設(shè)置。雖然字幕和UI都有提供日語(yǔ)選項(xiàng),但語(yǔ)音只能在英語(yǔ)和中文之間選擇。筆者強(qiáng)烈推薦選擇中文語(yǔ)音,因?yàn)樽杂螒虬l(fā)布以來(lái),這款作品憑借其極致美麗的中華世界表現(xiàn)贏得了廣泛關(guān)注。毫無(wú)疑問(wèn),中文語(yǔ)音能夠最有效地提升游戲的氛圍。
當(dāng)然,從個(gè)人喜好或其他角度來(lái)看,選擇英語(yǔ)語(yǔ)音可能會(huì)讓游戲體驗(yàn)更輕松。但如果你注重沉浸感,那么用中文語(yǔ)音游玩無(wú)疑是最佳選擇。
讓這種沉浸感尤為出色的,正是前文提到的精美畫(huà)面。《黑神話:悟空》描繪了《西游記》之后的故事,玩家將在神話與自然完美融合的古代中國(guó)風(fēng)景中展開(kāi)冒險(xiǎn)。
如同原作中三藏法師為求經(jīng)而四處奔走,《黑神話:悟空》同樣深受佛教影響。荒廢的寺廟與自然融為一體,展現(xiàn)出別樣的韻味,寺廟中的佛像和裝飾等細(xì)節(jié)被描繪得極為精致。
在動(dòng)作方面,主角在戰(zhàn)斗中的動(dòng)作流暢而充滿風(fēng)格,僅僅揮動(dòng)武器就足以展現(xiàn)出極大的魄力。在與妖怪的boss戰(zhàn)中,主角的敏捷攻擊和令人驚嘆的動(dòng)作場(chǎng)面交織在一起,盡管閃避起來(lái)頗為困難,但戰(zhàn)斗場(chǎng)面的炫酷仍然讓人難以移開(kāi)目光。
擊敗部分boss后,主角還可以使用這些boss的技能,這讓?xiě)?zhàn)斗的成就感更加倍增。
2.適度的難度讓游戲體驗(yàn)順暢!保持平衡即可挑戰(zhàn)boss
從游戲系統(tǒng)來(lái)看,雖然有很多元素與魂類(lèi)游戲相似,如在檢查點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行恢復(fù)和敵人重置,以及體力作為攻防的重要資源,但本作并沒(méi)有強(qiáng)調(diào)高難度,這一點(diǎn)給人留下深刻印象。
至少在游戲初期,道中的敵人相對(duì)容易擊敗,甚至可能會(huì)讓人覺(jué)得有些簡(jiǎn)單。而對(duì)于boss戰(zhàn),只要冷靜應(yīng)對(duì),首次挑戰(zhàn)通關(guān)也是完全可能的。
當(dāng)然,隨著游戲的推進(jìn),可能會(huì)遇到設(shè)計(jì)上并非第一次就能擊敗的棘手boss。然而,隨著主角的不斷強(qiáng)化,以及解鎖的各種技能,只要合理利用這些要素,就不會(huì)在游戲中卡關(guān)。
前文提到的動(dòng)作表現(xiàn)雖輕快敏捷,但游戲系統(tǒng)中的攻擊感覺(jué)更為沉重。這是一款強(qiáng)調(diào)閃避重要性的游戲,隨意攻擊可能會(huì)錯(cuò)過(guò)閃避的時(shí)機(jī),進(jìn)而陷入困境。
另一方面,考慮到防御手段主要依賴(lài)閃避,如果能夠合理計(jì)劃和操作,便不會(huì)遭遇太多困難。
3.運(yùn)用“重棍”與“法術(shù)”應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格
在主角的能力中,最具特色的莫過(guò)于“重棍”系統(tǒng)及其相關(guān)的“蓄力”機(jī)制。重棍可以隨時(shí)作為強(qiáng)攻擊使用,而蓄力則可以增強(qiáng)攻擊效果。
蓄力可以通過(guò)擊中敵人或完美閃避來(lái)逐步積累,也可以通過(guò)長(zhǎng)按重棍按鈕主動(dòng)積蓄,這極大地?cái)U(kuò)展了游戲的操作空間。
例如,可以將蓄力作為主動(dòng)釋放的蓄力攻擊,或在普通攻擊與閃避中自然積累至最大值,作為必殺技使用。隨著主角的成長(zhǎng),還可以在連招中加入蓄力操作,這使得蓄力系統(tǒng)成為區(qū)分不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的關(guān)鍵。
此外,作為顯而易見(jiàn)的強(qiáng)力技能,“法術(shù)”也非常實(shí)用。它消耗“法力”釋放,并有一定冷卻時(shí)間。盡管有冷卻時(shí)間和法力消耗的限制,但其效果非常強(qiáng)大,能有效控制敵人,或通過(guò)變身等方式發(fā)動(dòng)猛烈攻擊。這些法術(shù)為玩家提供了更多主動(dòng)進(jìn)攻的機(jī)會(huì),使戰(zhàn)斗更具多樣性。
法力只能在檢查點(diǎn)的神祠中恢復(fù),但一般不會(huì)耗盡,尤其在boss戰(zhàn)中,更多需要關(guān)注的是冷卻時(shí)間。雖然過(guò)度依賴(lài)法術(shù)可能會(huì)導(dǎo)致法力枯竭,但大多數(shù)情況下,玩家可以盡情使用法術(shù)來(lái)大展身手,感受操控大妖怪的快感。
4.不必因高難度而猶豫!值得體驗(yàn)的獨(dú)特動(dòng)作游戲
盡管在表面上類(lèi)似魂類(lèi)游戲,《黑神話:悟空》在實(shí)際游玩中展現(xiàn)了獨(dú)特的玩法和特點(diǎn),是一款令人印象深刻的動(dòng)作游戲。雖然筆者只體驗(yàn)了游戲的初期部分,但已經(jīng)深深被吸引,希望能通關(guān)全程。
因此,如果你對(duì)美麗的畫(huà)面和震撼的戰(zhàn)斗感興趣,不要因?yàn)閾?dān)心游戲難度而猶豫。趕快沉浸在這個(gè)宏偉的中華世界冒險(xiǎn)中吧!
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