明兒這個時候,各位天命人便可進入黑神話的世界一探究竟了,眼下僅以個人角度閑聊幾句,以供老師們再消遣片刻:
一,游戲關(guān)卡視覺的全套流程都是在引擎lumen環(huán)境下進行制作整合。因此開啟RTX后,能夠感受到差異化的畫面與風(fēng)格呈現(xiàn),玩家可根據(jù)個人喜好進行選擇。Nvdia的同事為我們提供了巨大幫助,全面負責(zé)了RTX全景光線追蹤的所有功能開發(fā)與畫質(zhì)調(diào)試工作,再次表示感謝。
二,游戲人物,演出和環(huán)境塑造上,我們一直在嘗試以 “好像見過”,“好像來過” 為標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計思路,甚至有點播穅瞇目。因此也走了一些彎路,留了不少遺憾,先跟各位老師賠個不是;不過這個方向本身還是很有趣的,也值得繼續(xù)學(xué)習(xí)和摸索,期待未來的作品里可以有所精進。
三,游戲解鎖后(有更多的時間可以用來視監(jiān)了),我們依然會高強度關(guān)注各種體驗問題,包括部分疏忽遺漏的表現(xiàn)效果瑕疵,其實解決方案已經(jīng)在patch序列里待命了,會嘗試盡快更新給大家。
四,我不認為一封信寄三個月就是歲月的美啊,但笨辦法確實也有笨辦法的快樂,技術(shù)大佬們或許可以留意觀察,會心一笑。
五,下方倒計時視頻,有點報喜不報憂的意思,情非得已,且看且饒。
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