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《黑神話》制作人馮驥:不必著急通關慢慢玩

時間:2024-08-20 10:03:25 來源:24直播網
體育資訊8月20日報道宣稱 距離《黑神話:悟空》發(fā)售僅剩不到兩個小時。游戲制作人馮驥今日凌晨發(fā)文,叮囑各位玩家三件“注意事項”。

原文內容:

這幾天我沒事就琢磨,如果想在各位天命人重走西游之前,再叮囑幾句(爹味警報),該說什么好呢?思來想去,還是忍不住想提三點:

1、適度游戲,注意休息。慢慢玩,不必著急通關,反正玩完了暫時也沒其他更好的選擇。

2、如果你是單機ARPG愛好者,請放心去玩,多玩幾張圖,它決不會是你玩過任何游戲的換皮。

3、如果你之前很少,甚至從沒玩過單機動作冒險游戲,那《黑神話:悟空》非常適合作為你入門的第一款。

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第一第二好理解,第三什么鬼?

我知道很多人看我們以前的宣傳片,下意識就會覺得這個游戲肯定很難很受苦,去年820的試玩直播,可能再次強化了這個印象。我猜,不少人的內心想法大概這樣的:妖怪兇神惡煞張牙舞爪好可怕,猴子各種操作眼花繚亂好難掌握,我挺喜歡黑神話我可以精神支持我可以物質支持但對不起實機我真的玩不了啊啊啊。

這不是個例,我身邊就有很多朋友一直對我這么說。哪怕已經買了,也不準備玩。畢竟連個難度選項都沒有,可能第一關BOSS就卡住,更不用說通關了。

哎,不玩也要買,這份愛真是恐怖如斯……再次感謝大家如此任性的支持。但我不允許你這樣想自己。

發(fā)售前的最后一年,我與策劃討論最多的,就是如何提高游戲難度的彈性與寬容。沒錯,既要又要,既要讓重要的敵方角色個個值得尊敬,又不希望因敵人太兇殘關卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手。

我經?;貞?,當時的我是怎么從零到一喜歡上某些看似很難的游戲的。它們到底做對了什么讓我如癡如狂,又有哪些設計讓我想直接刪檔。

一個動作小白,到底能不能玩好我們的游戲?今天,我的回答是,一定可以。

哪怕你從沒玩過任何動作冒險游戲,我也有信心,黑猴會是你合適的初戀。再肉麻一點,黑猴,也許是你愛上這個類型的最佳選擇;而現(xiàn)在,就是入坑的最佳時機。

游戲當然不簡單,但絕非你想得那么不可戰(zhàn)勝。

沒有手柄,就用鍵鼠。

卡在這里,就去那里。

找不到路,干脆四處逛逛。

玩不明白,不妨看看故事。

做什么都可以,唯一的重點是:要認真。

這不是因為我有什么認真強迫癥,而是這世上健康的樂趣,多由認真而生。

好游戲的魔力,在于能讓你沉浸于當下;沉浸當下的本質,必是一段忘我的認真體驗。

更直白的道理是,渴了喝水才爽,餓了吃飯才香,全情投入克服了看似不可逾越的困難,才會由衷感到舒暢。

借用我在另一個地方寫過的一句話——

專注,近乎幸福;認真,便是救贖。

人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。

小猴子會成長,你也一樣。

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